用 Opus 5.5 做视频:3 套提示词与 MP4 导出教程

用 Opus 5.5 编写动态图形项目,分清动画预览与 MP4 导出。附 3 套视频提示词、Remotion 流程和可编辑的下载示例。

橄榄灰色背景上,浅色卡纸中央是黑色节拍器线稿,标题为 Opus 5.5 Video。

在编程工作流中用 Opus 5.5 做视频,要明确要求交付可编辑的动画项目,并完成渲染步骤。 仅有提示词,还无法判断结果会是网页动画、录屏,还是已导出的 MP4。本文提供三套视频提示词、Remotion 操作流程,以及一个可下载的小项目,让你在制作长片前先确认导出链路。

zhuyansen 维护的社区合集收集了创作者归因于 Opus 5.5 的视频、动态图形、3D 场景和游戏。它们适合参考创意,不是受控模型测试,也不证明每个作品都能用一段提示词复现。有些条目附原始提示词,有些仅供灵感参考。

下方三套模板是原创任务说明,不是 Opus 5.5 基准测试。可下载示例由 Codex 辅助编写,并作为本地渲染示例进行测试,不是 Opus 生成的影片。参考漂亮演示时,需要分清作品效果和自己当前环境实际能交付的内容。

本文所说的“Opus 5.5 生成视频”是什么

同一句话背后,可能是不同流程:

路径编程助手提供什么谁生成最终视频
用代码制作动画Canvas、React/Remotion 等动画项目浏览器、渲染流程和编码器
编辑已有素材时间线、排版和剪辑代码编辑器或渲染器,使用你提供的视频和音频
调用视频模型操作指令和 API 调度代码独立的视频生成服务

本文采用第一条路径。社交媒体上出现视频作品,不足以证明存在 Opus 原生视频输出 API。本地渲染成功,也不证明模型能稳定写出优质项目。

Remotion 官方 Claude Code 插件可帮助 Claude Code 创建和编辑 Remotion 项目,适合需要调整时间和文案的动画。如果主要需要真人实拍类画面,而不是代码绘制的图形,应选择素材剪辑或专门的视频模型流程。

先从能真正导出的小项目开始

要求模型制作精致广告前,先确认电脑能导出基础合成。下载可编辑的入门项目,解压到新文件夹并阅读 README。示例使用 Node.js、npm、React 和 Remotion,锁文件固定了依赖树;首次设置可能需要下载渲染浏览器和运行组件。

在解压后的文件夹执行:

npm ci
npm start

打开终端显示的 Studio 地址,选择 Promo 合成。示例包括三个场景、一条进度线,以及 src/index.tsx 中可编辑的文字。设计输出为 15 秒、1280 × 720、30 fps。这些是示例规格,不是模型上限。示例刻意不加声音,因此没有音轨是正常的。

这是由 Codex 辅助编写的本地渲染示例,不是 Opus 5.5 的输出。画面中的英文用于演示场景节奏;下载项目后可替换成自己的文案。

预览正常后,执行导出:

npm run render

项目中的脚本调用了 Remotion 文档中的 CLI 渲染操作:

npx remotion render src/index.tsx Promo out/promo.mp4 --codec=h264 --pixel-format=yuv420p --muted

用播放器打开 out/promo.mp4,检查开头、第 5 秒和第 10 秒的场景切换,以及结尾。如果入门项目能导出,后续生成的项目却失败,就能对照这个正常样例定位差异。按预期用途核对 Remotion 授权条款;本地渲染不代表所有商业使用都免费。

在视频项目中使用 Claude Code

在解压后的项目文件夹中打开 Claude Code。如果账号或配置的供应商提供 Opus 5.5,就在客户端中选择它。实际核对模型选择,不要仅靠提示词里的“使用 Opus”。模型访问与本地渲染是两回事:API Key 不会自动安装浏览器,也不会自动授予文件系统权限。

需要官方 Remotion 集成时,可按其插件设置执行:

claude plugin marketplace add remotion-dev/claude-code-plugin
claude plugin install remotion@remotion

安装后重启 Claude Code,并检查插件及当前环境的常规工具权限。Claude 视频技能目录可用于发现更多工具,但运行本示例不需要安装整个合集。

第一次只做小改动,例如改一个场景的标题,然后重新渲染、查看变化的帧。接第三方端点时,使用供应商文档中的模型 ID 和协议。如果客户端拒绝工具 schema,应单独排查 Claude Code Artifact schema 错误,不要把它当成动画问题。

把创意需求整理成素材、帧数与验收表

发送模板前先建素材清单:文件名、用途、来源、发布许可及署名要求。把可用的运行素材放入项目 public/ 文件夹,原截图另存,方便以后追溯裁剪内容。截图有客户姓名或私密工作区时,先准备获准发布的脱敏版本。

产品发布模板先写好三段实际文案:一句问题、两项有依据的收益、一个最终行动提示,并为每项收益对应一张提供的截图。这样助手制作时有事实依据,你也能验收具体内容。转场再漂亮,也不能弥补虚构宣传。

把分镜换成帧号。30 fps 下,5 秒是 150 帧。入门项目的三段分别是 0–149、150–299、300–449,最后一帧是 449,不是 450。这是示例的时间安排;改 fps 或总时长时,要同时重算 composition 与场景边界。

对应验收表可以这样写:

项目对照依据
产品描述提供的事实表,不依赖模型记忆
截图批准的原文件与实际界面文字
场景切换30 fps 入门项目的第 150、300 帧
结束卡批准的 CTA,一直可读到 449 帧
导出实际存在的 15 秒、1280 × 720 H.264 文件
音频加入真实音轨前,按设计保持无声

这是验收模板,不意味着未来的模型修改稿已通过。把它放在可编辑源码旁,先记录问题,再要求下一轮修改。

三套 Opus 5.5 视频提示词

使用前替换所有方括号内容。以下是可自行调整的任务说明,不是复制创作者原话,也不保证一次就得到成片。迭代时保留同一个源项目,方便比较变化。

1. 15 秒产品发布短片

适合已有真实产品、希望用动画介绍用途的情况。提供有权使用的产品截图,不要把生成的界面示意图冒充真实产品录屏。

在当前 Remotion 项目中制作一支 15 秒产品发布短片。
产品是[产品名],帮助[目标用户]完成[任务]。
只使用 public/ 中提供的截图,以及以下已确认事实:
[事实]。不要编造功能、客户引语或性能承诺。

保留合成 ID Promo,1280x720,30 fps,共 450 帧。
0–3 秒:用一句清晰易读的话呈现用户的问题。
3–10 秒:展示两张已提供的产品截图,每张对应一个收益点。
10–15 秒:展示[已批准的行动号召],结尾画面停留足够久以便阅读。
使用[品牌色]、清晰字体和克制的镜头移动。
根据帧编号驱动动画,不要依赖现实时间计时器。
第一版不加声音。所有文案均保留在源码中,方便编辑。

运行项目现有的渲染命令。检查有代表性的画面帧,
报告输出路径、缺少的素材,以及尚未验证的事项。
如果没有生成 MP4,不要报告成功。

固定时长和合成 ID,可减少导出时的歧义。看到结果后,提出具体修改,例如“从第 12 秒开始保持结尾画面”,比反复要求“更震撼”更容易落实。

2. 30 秒知识讲解动画

适合能用示意图、标签和转场讲清楚的过程。先提供事实资料,不要让模型同时凭空编知识内容和制作影片。

制作一支可编辑的 30 秒 Remotion 讲解动画,主题是[主题]。
只使用以下事实资料:[粘贴已核实的事实与来源]。
受众:[受众]。画面语言:[语言]。
使用合成 ID Explainer,1280x720,30 fps,共 900 帧。
结构:提出问题,用三个步骤解释机制,最后给出一个实用要点。
每个场景只讲一个观点,不依赖旁白也能看懂。
标签保持清晰,用简单图形说明各部分关系。
不要添加统计数据,也不要暗示示意数值是实测结果。

使用按帧驱动的动画,先做无声版本。保留源文件,
列出将 Explainer 渲染为 MP4 的准确命令。
实际渲染,并检查场景交界、标签是否裁切和最后一帧。
如果无法运行渲染器,明确说明,并列出剩余步骤。

后续加旁白时,提供已确认的稿件,以及音频文件或明确配置好的语音服务。在提示词里加“带配音”,不等于实际存在音轨。应按真实录音调整时序,再重新导出。给本入门项目添加音频时,还要从 package.json 的渲染脚本中移除 --muted,否则导出时仍会刻意关闭声音。

3. 动态数据图表短片

只在已有数据集的情况下使用。目标是让图表清晰,不是通过改数值或隐藏刻度制造更强烈的效果。

根据[CSV 文件名]制作一支 20 秒 Remotion 图表动画。
使用合成 ID Chart,1280x720,30 fps,共 600 帧。
读取提供的数值,不编造或擅自填补缺失数据。
在画面上显示指标、单位、日期范围和来源。
如果提供的是合成或示意数据,必须明确标注。
保持一致刻度,所有阶段的标签都应可读。

顺序:介绍问题,逐步显示数值,停留在完整图表,
最后展示已提供的结论:[已确认的结论]。
本版不加声音,使用按帧驱动的动画和本地素材。
导出 MP4,保留可编辑源码。检查不通过时如实报告,
不要悄悄改数据或省略标签。

发布前把画面中的每个数值与输入文件对照。代码能成功渲染,不说明图表支持配文里的结论。

预览能动,却没有可用 MP4,怎么排查

现象下一步检查
只交付了 HTML 文件确认由哪个渲染器转换为视频,HTML 本身不是 MP4
找不到合成核对 CLI 中的合成 ID 与项目注册的 ID
预览有动画,导出却静止检查是否使用了现实时间计时器或 CSS 动画,而不是按帧驱动
渲染时图片消失检查本地素材路径、文件名和远程网络依赖
影片没有声音确认时间线上确有音频素材;本入门项目刻意无声
标签被裁切或看不清按目标分辨率查看帧,减少文字或延长显示时间

Remotion 动画应依据当前帧 API安排时间。渲染器可以独立请求任意帧,因此只按现实时间推进的浏览器动画,不能可靠替代按帧计算。

如果安装了 FFprobe,可以检查成片:

ffprobe -v error -show_entries stream=codec_type,codec_name,width,height,r_frame_rate -show_entries format=duration -of json out/promo.mp4

这条命令检查文件元数据,不评价画面质量,仍需实际观看视频。加了语音时,还要听是否漏字、削波失真或时序不匹配。要求下一轮修改前,保留能正常运行的项目版本。

每次完整导出前,先检查关键帧

Remotion 的 still 命令可以导出指定帧。在入门项目目录导出中间帧和最后一帧:

npx remotion still src/index.tsx Promo out/midpoint.png --frame=225
npx remotion still src/index.tsx Promo out/final.png --frame=449

按真实输出尺寸打开 PNG,查看文字裁切、意外重叠、缺失图片、CTA 是否过早离场。转场可疑时,再看边界前后一帧。静态图片看不出卡顿或不舒服的运动,因此它补充而不能代替观看最终 MP4。

反馈要具体到帧:“第 449 帧 CTA 右侧被裁掉,保留现有文案,增加安全边距。”这比“再精致一点”更容易验收。每次修一个问题,保留之前正常源码。如果模型顺手改了无关时间、颜色或宣传内容,先检查并恢复,再继续。

示例导出用 FFprobe 应看到 H.264 视频流、宽 1280、高 720、帧率 30/1、时长约 15 秒。因为命令包含 --muted,不应有音频流。这是由入门项目配置得出的预期,不保证每个修改后的项目都符合。

修改后无法导出,如何恢复

保留原入门目录,在副本里编辑。npm ci 失败时,先保存错误,检查 Node/npm 版本、网络及锁文件一致性,再动动画代码。不要默认删除锁文件;那会替换固定依赖树,使复现更困难。

找不到 Explainer 或 Chart 时,先确认模板要求的新 composition 已在项目中注册。入门项目只保证已有 Promo;提示词写出一个新名称不会自动完成注册。要求对应源码变更,并在 Studio 的 composition 列表核对,再重试导出。

如果导出卡在远程图片或字体,换成批准的本地素材,重渲染受影响帧。预览浏览器可能有缓存或网络权限,而渲染进程没有。如果相同帧多次渲染不同,检查随机值、计时器和其他不由帧数驱动的状态。应修复原因,不要录一段碰巧正常的预览便称为可复现产物。

元数据、画面与事实全部通过后,把最终 MP4 放进命名清楚的交付目录,同时保存源码版本和验收表。模型调用、素材、配音与渲染费用分别记录。交付物应是真实检查过的视频文件及可编辑源码,不是成功提示词的截图或未经核实的“已导出”声明。

分享视频前还要检查什么

只用有权发布的素材,并区分真实产品截图和示意界面。检查拼写、事实陈述、字幕和结尾行动号召。准备让生成的项目访问敏感文件或凭据前,先审阅源码改动。

各项费用分开计算:模型用量、图片和视频素材、语音服务、渲染可能分别计费。本文不提供每支视频的报价,也不声称订阅覆盖外部服务。社区创作者某次低成本运行,不保证其他提示词和环境也有同样费用。

如果希望通过 Ofox 接入工作流中的模型,可从 API 集成指南(英文)开始,并确认当前模型及客户端兼容性。这不会让 Ofox 聊天界面自动变成本地 Remotion 渲染器。第一次先保持项目简单,导出真实文件,再一次改动一个部分。

常见问题

给 Opus 5.5 一段视频提示词,就能直接得到 MP4 吗?
不一定。编程工作流先生成项目或脚本,再由渲染工具生成 MP4。需要检查环境能运行哪些工具,以及目标文件是否真的导出。
可以把提示词贴进 Claude 网页版吗?
可以作为任务说明,但可用工具和输出格式可能与 Claude Code 不同。能播放的 HTML 动画不自动等于可下载的 MP4。
运行下载示例需要 API Key 吗?
不需要。示例在本地渲染,不请求模型。用 Claude 或其他模型编辑它是另一个步骤,需要另行满足访问与计费条件。
这些模板做过 Opus 5.5 基准测试吗?
没有。它们是原创任务说明,不是模型实测。下载示例由 Codex 辅助编写,用来验证渲染流程;社区中的 Opus 案例另行注明来源。