用 Opus 5.5 做视频:3 套提示词与 MP4 导出教程
用 Opus 5.5 编写动态图形项目,分清动画预览与 MP4 导出。附 3 套视频提示词、Remotion 流程和可编辑的下载示例。
在编程工作流中用 Opus 5.5 做视频,要明确要求交付可编辑的动画项目,并完成渲染步骤。 仅有提示词,还无法判断结果会是网页动画、录屏,还是已导出的 MP4。本文提供三套视频提示词、Remotion 操作流程,以及一个可下载的小项目,让你在制作长片前先确认导出链路。
zhuyansen 维护的社区合集收集了创作者归因于 Opus 5.5 的视频、动态图形、3D 场景和游戏。它们适合参考创意,不是受控模型测试,也不证明每个作品都能用一段提示词复现。有些条目附原始提示词,有些仅供灵感参考。
下方三套模板是原创任务说明,不是 Opus 5.5 基准测试。可下载示例由 Codex 辅助编写,并作为本地渲染示例进行测试,不是 Opus 生成的影片。参考漂亮演示时,需要分清作品效果和自己当前环境实际能交付的内容。
本文所说的“Opus 5.5 生成视频”是什么
同一句话背后,可能是不同流程:
| 路径 | 编程助手提供什么 | 谁生成最终视频 |
|---|---|---|
| 用代码制作动画 | Canvas、React/Remotion 等动画项目 | 浏览器、渲染流程和编码器 |
| 编辑已有素材 | 时间线、排版和剪辑代码 | 编辑器或渲染器,使用你提供的视频和音频 |
| 调用视频模型 | 操作指令和 API 调度代码 | 独立的视频生成服务 |
本文采用第一条路径。社交媒体上出现视频作品,不足以证明存在 Opus 原生视频输出 API。本地渲染成功,也不证明模型能稳定写出优质项目。
Remotion 官方 Claude Code 插件可帮助 Claude Code 创建和编辑 Remotion 项目,适合需要调整时间和文案的动画。如果主要需要真人实拍类画面,而不是代码绘制的图形,应选择素材剪辑或专门的视频模型流程。
先从能真正导出的小项目开始
要求模型制作精致广告前,先确认电脑能导出基础合成。下载可编辑的入门项目,解压到新文件夹并阅读 README。示例使用 Node.js、npm、React 和 Remotion,锁文件固定了依赖树;首次设置可能需要下载渲染浏览器和运行组件。
在解压后的文件夹执行:
npm ci
npm start
打开终端显示的 Studio 地址,选择 Promo 合成。示例包括三个场景、一条进度线,以及 src/index.tsx 中可编辑的文字。设计输出为 15 秒、1280 × 720、30 fps。这些是示例规格,不是模型上限。示例刻意不加声音,因此没有音轨是正常的。
这是由 Codex 辅助编写的本地渲染示例,不是 Opus 5.5 的输出。画面中的英文用于演示场景节奏;下载项目后可替换成自己的文案。
预览正常后,执行导出:
npm run render
项目中的脚本调用了 Remotion 文档中的 CLI 渲染操作:
npx remotion render src/index.tsx Promo out/promo.mp4 --codec=h264 --pixel-format=yuv420p --muted
用播放器打开 out/promo.mp4,检查开头、第 5 秒和第 10 秒的场景切换,以及结尾。如果入门项目能导出,后续生成的项目却失败,就能对照这个正常样例定位差异。按预期用途核对 Remotion 授权条款;本地渲染不代表所有商业使用都免费。
在视频项目中使用 Claude Code
在解压后的项目文件夹中打开 Claude Code。如果账号或配置的供应商提供 Opus 5.5,就在客户端中选择它。实际核对模型选择,不要仅靠提示词里的“使用 Opus”。模型访问与本地渲染是两回事:API Key 不会自动安装浏览器,也不会自动授予文件系统权限。
需要官方 Remotion 集成时,可按其插件设置执行:
claude plugin marketplace add remotion-dev/claude-code-plugin
claude plugin install remotion@remotion
安装后重启 Claude Code,并检查插件及当前环境的常规工具权限。Claude 视频技能目录可用于发现更多工具,但运行本示例不需要安装整个合集。
第一次只做小改动,例如改一个场景的标题,然后重新渲染、查看变化的帧。接第三方端点时,使用供应商文档中的模型 ID 和协议。如果客户端拒绝工具 schema,应单独排查 Claude Code Artifact schema 错误,不要把它当成动画问题。
把创意需求整理成素材、帧数与验收表
发送模板前先建素材清单:文件名、用途、来源、发布许可及署名要求。把可用的运行素材放入项目 public/ 文件夹,原截图另存,方便以后追溯裁剪内容。截图有客户姓名或私密工作区时,先准备获准发布的脱敏版本。
产品发布模板先写好三段实际文案:一句问题、两项有依据的收益、一个最终行动提示,并为每项收益对应一张提供的截图。这样助手制作时有事实依据,你也能验收具体内容。转场再漂亮,也不能弥补虚构宣传。
把分镜换成帧号。30 fps 下,5 秒是 150 帧。入门项目的三段分别是 0–149、150–299、300–449,最后一帧是 449,不是 450。这是示例的时间安排;改 fps 或总时长时,要同时重算 composition 与场景边界。
对应验收表可以这样写:
| 项目 | 对照依据 |
|---|---|
| 产品描述 | 提供的事实表,不依赖模型记忆 |
| 截图 | 批准的原文件与实际界面文字 |
| 场景切换 | 30 fps 入门项目的第 150、300 帧 |
| 结束卡 | 批准的 CTA,一直可读到 449 帧 |
| 导出 | 实际存在的 15 秒、1280 × 720 H.264 文件 |
| 音频 | 加入真实音轨前,按设计保持无声 |
这是验收模板,不意味着未来的模型修改稿已通过。把它放在可编辑源码旁,先记录问题,再要求下一轮修改。
三套 Opus 5.5 视频提示词
使用前替换所有方括号内容。以下是可自行调整的任务说明,不是复制创作者原话,也不保证一次就得到成片。迭代时保留同一个源项目,方便比较变化。
1. 15 秒产品发布短片
适合已有真实产品、希望用动画介绍用途的情况。提供有权使用的产品截图,不要把生成的界面示意图冒充真实产品录屏。
在当前 Remotion 项目中制作一支 15 秒产品发布短片。
产品是[产品名],帮助[目标用户]完成[任务]。
只使用 public/ 中提供的截图,以及以下已确认事实:
[事实]。不要编造功能、客户引语或性能承诺。
保留合成 ID Promo,1280x720,30 fps,共 450 帧。
0–3 秒:用一句清晰易读的话呈现用户的问题。
3–10 秒:展示两张已提供的产品截图,每张对应一个收益点。
10–15 秒:展示[已批准的行动号召],结尾画面停留足够久以便阅读。
使用[品牌色]、清晰字体和克制的镜头移动。
根据帧编号驱动动画,不要依赖现实时间计时器。
第一版不加声音。所有文案均保留在源码中,方便编辑。
运行项目现有的渲染命令。检查有代表性的画面帧,
报告输出路径、缺少的素材,以及尚未验证的事项。
如果没有生成 MP4,不要报告成功。
固定时长和合成 ID,可减少导出时的歧义。看到结果后,提出具体修改,例如“从第 12 秒开始保持结尾画面”,比反复要求“更震撼”更容易落实。
2. 30 秒知识讲解动画
适合能用示意图、标签和转场讲清楚的过程。先提供事实资料,不要让模型同时凭空编知识内容和制作影片。
制作一支可编辑的 30 秒 Remotion 讲解动画,主题是[主题]。
只使用以下事实资料:[粘贴已核实的事实与来源]。
受众:[受众]。画面语言:[语言]。
使用合成 ID Explainer,1280x720,30 fps,共 900 帧。
结构:提出问题,用三个步骤解释机制,最后给出一个实用要点。
每个场景只讲一个观点,不依赖旁白也能看懂。
标签保持清晰,用简单图形说明各部分关系。
不要添加统计数据,也不要暗示示意数值是实测结果。
使用按帧驱动的动画,先做无声版本。保留源文件,
列出将 Explainer 渲染为 MP4 的准确命令。
实际渲染,并检查场景交界、标签是否裁切和最后一帧。
如果无法运行渲染器,明确说明,并列出剩余步骤。
后续加旁白时,提供已确认的稿件,以及音频文件或明确配置好的语音服务。在提示词里加“带配音”,不等于实际存在音轨。应按真实录音调整时序,再重新导出。给本入门项目添加音频时,还要从 package.json 的渲染脚本中移除 --muted,否则导出时仍会刻意关闭声音。
3. 动态数据图表短片
只在已有数据集的情况下使用。目标是让图表清晰,不是通过改数值或隐藏刻度制造更强烈的效果。
根据[CSV 文件名]制作一支 20 秒 Remotion 图表动画。
使用合成 ID Chart,1280x720,30 fps,共 600 帧。
读取提供的数值,不编造或擅自填补缺失数据。
在画面上显示指标、单位、日期范围和来源。
如果提供的是合成或示意数据,必须明确标注。
保持一致刻度,所有阶段的标签都应可读。
顺序:介绍问题,逐步显示数值,停留在完整图表,
最后展示已提供的结论:[已确认的结论]。
本版不加声音,使用按帧驱动的动画和本地素材。
导出 MP4,保留可编辑源码。检查不通过时如实报告,
不要悄悄改数据或省略标签。
发布前把画面中的每个数值与输入文件对照。代码能成功渲染,不说明图表支持配文里的结论。
预览能动,却没有可用 MP4,怎么排查
| 现象 | 下一步检查 |
|---|---|
| 只交付了 HTML 文件 | 确认由哪个渲染器转换为视频,HTML 本身不是 MP4 |
| 找不到合成 | 核对 CLI 中的合成 ID 与项目注册的 ID |
| 预览有动画,导出却静止 | 检查是否使用了现实时间计时器或 CSS 动画,而不是按帧驱动 |
| 渲染时图片消失 | 检查本地素材路径、文件名和远程网络依赖 |
| 影片没有声音 | 确认时间线上确有音频素材;本入门项目刻意无声 |
| 标签被裁切或看不清 | 按目标分辨率查看帧,减少文字或延长显示时间 |
Remotion 动画应依据当前帧 API安排时间。渲染器可以独立请求任意帧,因此只按现实时间推进的浏览器动画,不能可靠替代按帧计算。
如果安装了 FFprobe,可以检查成片:
ffprobe -v error -show_entries stream=codec_type,codec_name,width,height,r_frame_rate -show_entries format=duration -of json out/promo.mp4
这条命令检查文件元数据,不评价画面质量,仍需实际观看视频。加了语音时,还要听是否漏字、削波失真或时序不匹配。要求下一轮修改前,保留能正常运行的项目版本。
每次完整导出前,先检查关键帧
Remotion 的 still 命令可以导出指定帧。在入门项目目录导出中间帧和最后一帧:
npx remotion still src/index.tsx Promo out/midpoint.png --frame=225
npx remotion still src/index.tsx Promo out/final.png --frame=449
按真实输出尺寸打开 PNG,查看文字裁切、意外重叠、缺失图片、CTA 是否过早离场。转场可疑时,再看边界前后一帧。静态图片看不出卡顿或不舒服的运动,因此它补充而不能代替观看最终 MP4。
反馈要具体到帧:“第 449 帧 CTA 右侧被裁掉,保留现有文案,增加安全边距。”这比“再精致一点”更容易验收。每次修一个问题,保留之前正常源码。如果模型顺手改了无关时间、颜色或宣传内容,先检查并恢复,再继续。
示例导出用 FFprobe 应看到 H.264 视频流、宽 1280、高 720、帧率 30/1、时长约 15 秒。因为命令包含 --muted,不应有音频流。这是由入门项目配置得出的预期,不保证每个修改后的项目都符合。
修改后无法导出,如何恢复
保留原入门目录,在副本里编辑。npm ci 失败时,先保存错误,检查 Node/npm 版本、网络及锁文件一致性,再动动画代码。不要默认删除锁文件;那会替换固定依赖树,使复现更困难。
找不到 Explainer 或 Chart 时,先确认模板要求的新 composition 已在项目中注册。入门项目只保证已有 Promo;提示词写出一个新名称不会自动完成注册。要求对应源码变更,并在 Studio 的 composition 列表核对,再重试导出。
如果导出卡在远程图片或字体,换成批准的本地素材,重渲染受影响帧。预览浏览器可能有缓存或网络权限,而渲染进程没有。如果相同帧多次渲染不同,检查随机值、计时器和其他不由帧数驱动的状态。应修复原因,不要录一段碰巧正常的预览便称为可复现产物。
元数据、画面与事实全部通过后,把最终 MP4 放进命名清楚的交付目录,同时保存源码版本和验收表。模型调用、素材、配音与渲染费用分别记录。交付物应是真实检查过的视频文件及可编辑源码,不是成功提示词的截图或未经核实的“已导出”声明。
分享视频前还要检查什么
只用有权发布的素材,并区分真实产品截图和示意界面。检查拼写、事实陈述、字幕和结尾行动号召。准备让生成的项目访问敏感文件或凭据前,先审阅源码改动。
各项费用分开计算:模型用量、图片和视频素材、语音服务、渲染可能分别计费。本文不提供每支视频的报价,也不声称订阅覆盖外部服务。社区创作者某次低成本运行,不保证其他提示词和环境也有同样费用。
如果希望通过 Ofox 接入工作流中的模型,可从 API 集成指南(英文)开始,并确认当前模型及客户端兼容性。这不会让 Ofox 聊天界面自动变成本地 Remotion 渲染器。第一次先保持项目简单,导出真实文件,再一次改动一个部分。
常见问题
- 给 Opus 5.5 一段视频提示词,就能直接得到 MP4 吗?
- 不一定。编程工作流先生成项目或脚本,再由渲染工具生成 MP4。需要检查环境能运行哪些工具,以及目标文件是否真的导出。
- 可以把提示词贴进 Claude 网页版吗?
- 可以作为任务说明,但可用工具和输出格式可能与 Claude Code 不同。能播放的 HTML 动画不自动等于可下载的 MP4。
- 运行下载示例需要 API Key 吗?
- 不需要。示例在本地渲染,不请求模型。用 Claude 或其他模型编辑它是另一个步骤,需要另行满足访问与计费条件。
- 这些模板做过 Opus 5.5 基准测试吗?
- 没有。它们是原创任务说明,不是模型实测。下载示例由 Codex 辅助编写,用来验证渲染流程;社区中的 Opus 案例另行注明来源。


